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/ PC Format Collection 19 / PC Format CD-ROM Collection 19 (1995-11)(Future Publishing)(GB)[issue 50].iso / cheats / cheat036.dat < prev    next >
Text File  |  1994-03-15  |  12KB  |  227 lines

  1. Complete solution:
  2. =================
  3.  
  4. In the beginning....:
  5. There is Bernard and his trusty friends standing in the hallway of the motel.
  6. After Hoagie and Laverne wander off open the clock and use the secret passage.
  7. Watch the cut-sequence and then pick up the battery patent from the To Do board
  8. behind the hampster generator. Another cut-sequence begins.
  9.  
  10. Hoagie:
  11. -------
  12. Switch to Hoagie by clicking on his picture. Walk left. Enter the house then go
  13. through the double doors into the kitchen. Walk through the swinging door. Go
  14. to the right-hand cabinet and pick up the brush, then pick up the bucket on the
  15. floor. Return to the kitchen and use the bucket with the water pump to fill it
  16. with water. Pick up the oil and the spaghetti jar before going back through the
  17. double doors.
  18. Go up the chimney and through the left window from the roof. Pick up the paint
  19. and go through the trap-door pass the horse and down to the first floor. Enter
  20. the first room (the one with the kite plans on the wall) and pick up the bottle
  21. of wine.
  22. Leave to go to the last room of the three (George's room). Use the bed in order
  23. to crumple it up then pull the cord. When the maid appears have a chat and then
  24. leave taking the soap from the maid's trolley just outside the room. Use the
  25. soap with the bottle of water. Go down the stairs and give the bottle of wine to
  26. Thomas Jefferson - watch as he sticks it in his time capsule.
  27. Leave the house and go to the outhouses. Use the red paint on the tree and then
  28. return to where the carriage is. Use the soapy water on the carriage and then
  29. enjoy the cut-sequence.
  30. Open the mail-box just outside the house and take the letter - send this to 
  31. Bernard through the Chron-o-John. Amble into the house and go through the 
  32. grandfather clock to gain access to Red Edison's secret laboratory. Give Red the
  33. battery plans and the oil and pick up the left-handed hammer.
  34. Return to the main hall and talk to George Washington about cherry trees - 
  35. telling him that he's past it when you get the option. He rushes out of the 
  36. house and lops down the kumquat tree thus freeing Lavern 400 years in the 
  37. future. Click on Bernard's ugly mug.
  38.  
  39. Bernard:
  40. --------
  41. Give the text book to Hoagie. Go up to the office. Open the drawer and pick up
  42. the Booboo-B-Gone. Pick up the Swiss bank-book. Return to the hall and pick up
  43. the dime from the pay phone. The flier from the noticeboard and the Help Wanted
  44. sign from the window. Send the last couple of items to Hoagie.
  45. Go into the kitchen. Pick up the fork and both coffee jugs. Go into the washroom
  46. and take the funnel from the empty cabinet. Return to the hall. Open the grate
  47. and walk to the vat of teeth after sharing a cigar with the salesman. Chase the
  48. set of teeth towards the grate and pick them up when they become trapped.
  49. Go to the first room upstairs where the fat bloke is snoring. Close the door and
  50. take the keys from the lock before leaving the room and entering the one next to
  51. it. Have a chat with Dwayne the novelty goods salesman and then give him the 
  52. letter from Hoagie. Pick up the fake gun and the disappearing ink and then walk
  53. through into the next room.
  54. Pick up the video tape and push the right-hand speaker. Use the On button to get
  55. the stereo kicking out some sound and the fake barf falls off the ceiling 
  56. downstairs as a result of the vibration. Leave and go upstairs to Weird Edison's
  57. room. Speak with him and pick up the hammer before taking your life into your 
  58. hands and using the disappearing ink with his precious stamp collection. When 
  59. the dust has settled pick up the stamp and appease Wierd Ed by giving back his
  60. album. Cross the landing to Edna's room and switch to...
  61.  
  62. Hoagie:
  63. -------
  64. Have a quick chitchat with the horse before going into the room opposite him. 
  65. Talk to Ned. Use the left-handed hammer with the right-handed one that Ned is
  66. using. Ned and Jed swap places. Jed starts to sculpt and the statue in Bernard's
  67. time period changes slightly. Switch back to...
  68.  
  69. Bernard:
  70. --------
  71. Give Edna a quick kick (use the Push icon) and she flies out of the room. Use 
  72. the video tape with the VCR. Go down to the secret lab and give Dr Fred some of
  73. the decaf coffee - he falls asleep and sleep-walks off to the office where he
  74. starts twiddling the safe dial. Return to the video in Edna's room and watch
  75. the monitor. Press the Record button and watch as Dr Fred is taken by the Inland
  76. Revenue chaps. Then click on the Rewind button. Click on the Speed button (at 
  77. the right-hand side of the monitor) and watch the film by pressing Play.
  78. Go down to the office and open the safe - taking the contract from within. Go up
  79. to the roof using the chimney. Pick up the crank and then go through the window.
  80. Now it's time for a stint with ...
  81.  
  82. Laverne:
  83. --------
  84. Talk to the Tentacle Guard and tell him that you need the toilet. He takes you
  85. out of the jail and outside close to the Chron-o-John and use it to send the
  86. scalpel to ...
  87.  
  88. Bernard:
  89. -------
  90. Give the fork the Booboo-B-Gone and the crank to Laverne.
  91.  
  92. Laverne:
  93. -------
  94. Walk back to the Tentacle Guard and get locked up. When you're back in jail talk
  95. to the Guard and tell him you feel sick. Dr Tentacle looks at you and leaves the
  96. room so you can pick up the Tentacle Chart from the wall. Walk out of the room 
  97. and turn right - you get locked up again but you can get out by telling the 
  98. Guard that you need the loo. Then when you're outside flush he Tentacle Chart
  99. to ....
  100.  
  101. Hoagie:
  102. -------
  103. Go into the room which contaions the sewing machine and talk to the lady there.
  104. At this point you need to put the Tentacle Chart with the flag plans on the 
  105. table. After you've done that give the spaghetti and the can-opener to...
  106.  
  107. Laverne:
  108. --------
  109. Get locked up then tell the Guard that you feel ill again. Leave the surgery and
  110. walk through to the main room and go up the chimney. Use the crank with the 
  111. crank box at the bottom of the flagpole and then crank the crank. Pick up the 
  112. flag and use it to disguise yourself as a Tentacle - you're now free to roam 
  113. around. Go back down the chimney and talk to the blue Tentacle on the right. He
  114. gives you a name tag to use in the human beauty show.
  115. Go upstairs and into the first room that you come across. Use the can-opener on
  116. the time capsule. Pick up the vinegar and give it to Hoagie. Walk into the next
  117. room along. Pick up the roller skates and extension cord and then use the roller
  118. skates with the mummy and push it. Walk to the ice machine.
  119.  
  120. Bernard:
  121. -------
  122. Pull the rope to untie Dr Fred and then pick the rope up. Go out of the window 
  123. and use the rope with the pulley before going back down the chimney and outside
  124. the hotel. Tie the rope to the mummy. Go back up the chimney and pull the rope.
  125. Go through the window and use the red paint with the mummy. Then use the mummy
  126. with Dr Fred. Use the rope with Dr Fred. Go outside and pull the rope.
  127. Go to the lab and use the funnel with Dr Fred - then use the coffee (not the
  128. decaf) with the funnel. Dr Fred wakes up so have a chat with him asking him to
  129. sign the contract. He refuses so tell him you'll save the human race yourself.
  130. Tell him you've offered the Purple Tentacle a bribe and he signs the contract
  131. thinking it's a cheque. Use the stamp with the contract and send it to....
  132.  
  133. Hoagie:
  134. -------
  135. Go outside and place the contract in the post-box and sit back to watch the 
  136. cut-sequence.
  137.  
  138. Bernard:
  139. -------
  140. Go up to the fat bloke's room and use the TV. Now that you're rich you can use
  141. the phone to order the diamond. After that you can sit back and watch the 
  142. cut-sequence that follows.
  143. Go outside and give the keys to the man in the ski mask - he gives you a crowbar
  144. in return. Return to the foyer and use the crow-bar with the gum that has the 
  145. dime stuck in it. Pick up the gun and the fake barf. Go upstairs and put the 
  146. hampster in the icebox then go to the fat bloke's room and put both of the dimes
  147. in the dime slot. Pick up the sweater. Go outside and use the crow-bar with the
  148. candy machine. Pick up the quarters...all of them and go to the utility room.
  149. Stick the jumper in the dryer and the quarters in the dryer's coin slot.
  150. Go to the main room and stab Oozo the clown with the scalpel. Pick up the Box o'
  151. Laughs. Use the flag gun with the cigar lighter on the table of junk and then 
  152. talk to the cigar salesman. Have another cigar and then give it along with the
  153. lighter and teeth to Hoagie. When you've done that give the fake barf and the
  154. Box o' Laughs to Laverne.
  155.  
  156. Hoagie:
  157. -------
  158. Give the cigar to George Washington and watch as it blows his teeth out. When he
  159. asks you to get them for him give him the chattering ones. Then watch the cut-
  160. sequence.
  161. Then pick up the blanket and go up the stairs to the roof - use the blanket on
  162. the chimney. Watch the next cut-sequence. Go back to the main hall and pick up
  163. the gold quilled pen - then go down to the cellar and give the pen and the 
  164. vinegar to Red Edison. Watch the cut-sequence. Give Red the Help Wanted sign and
  165. pick up the lab coat and the battery. Go to the first floor and into Ben 
  166. Franklin's room. Give him the lab coat.
  167. Watch the cut-sequence. Before you push the kite put the battery in the coat
  168. pocket. Watch the next cut-sequence and pick up the battery. Now...hold your
  169. breath and plug the battery into the Chron-o-John.
  170.  
  171. Laverne:
  172. --------
  173. Pick up the frozen hampster from the ice-box and take it to the microwave. 
  174. Defrost the hampster in the microwave and then go to the utility room and take 
  175. the miniature sweater out of the tumble-drier placing it on the bedragled 
  176. rodent. Go to the hall and use the name-tag on the mummy. Walk outside and use
  177. the Booboo-B-Gone with the fence above the cat before going up to the Chron-o-
  178. John and using the extension cable with the window.
  179.  
  180. Hoagie:
  181. -------
  182. Go to the horse on the second floor and read him a section from the text-book.
  183. When he falls asleep pick up his dentures and walk up to the cat in the loft. 
  184. Use Ned's bed and then use the squeaky mattress with Jed's bed. Use the squeaky
  185. mattress to distract the cat and then run over and pick up the mouse toy. Give
  186. the mouse toy and the dentures to ....
  187.  
  188. Laverne:
  189. --------
  190. Use the mouse toy with the cat and go upstairs to the top floor. Use the 
  191. dentures - the Box o' Laughs and the soggy noodles with the mummy's head and 
  192. then use the fake barf with Harold.
  193. Watch the cut-scene. Talk to the judges and get them to judge the various 
  194. aspects of the competition. The mummy wins the competition and you are given a
  195. dinner certificate which you should immediately take and give to the jail guard.
  196. Use the switch to release the Edison family and when they refuse to move use the
  197. cat. They run off with the clock guard in hot pursuit giving you a chance to 
  198. open the clock and descend into the cellar. When you get there use the hampster
  199. with the hampster generator.
  200.  
  201. Hoagie:
  202. -------
  203. Go into the main hall and use the flier with the suggestion box thus amending 
  204. the constitution so that every home has a vacuum cleaner in its basement. Now
  205. switch back to ...
  206.  
  207. Laverne:
  208. --------
  209. Use the vacuum with the mouse hole. Open the hatch and pick up the dust ball. 
  210. Use the dustball - aka the hampster - with the hampster generator. Plug in the
  211. extension cord and get ready for the cut-scene.
  212.  
  213. All the gang together:
  214. ----------------------
  215. When all three characters are united in body and soul go to the room to the 
  216. right of the candy machine and open the door. Purple Tentacle zaps you with his
  217. ray-gun making you shrink which gives you the chance to run into the mouse hole
  218. You emerge in Green Tentacles room where you must pick up the bowling ball
  219. before going down to the cellar.
  220. Use the bowling ball with the crop of Purple Tentacles beforen Purple appears
  221. and zaps you with his gun again. Talk to him - questioning him as to what he's
  222. got against humans. Tell him that it sounds like Dr Fred's fault and that he's
  223. pretty handy with the ray-gun. Perhaps he should shoot Dr Fred? When he does the
  224. bolt is reflected and Purple gets shrunk.
  225. There's the final cut-scene to sit through. And that's it.
  226. *EOF*
  227.